正在国外教电影、做电影不是什么新颖事,正在这个行业里的人,多多少都会知道那么几个。这几年我也连续接触过一些,但每次接触下来,他们给到我的印象都非常深刻。不管是专业程度还是施行力,都让人佩服。
王海粟,也是其中一员,正在国内工作一年后,他选择去了国外读书,然后留正在了好莱坞。做了本人喜欢的工作,也参与到了好莱坞顶级的制作项目中。比如他曾经参与了:《阿凡达》系列、《复仇者联盟》、《银河护卫队2》等。2012年出国,正在国外工作三年,这份履历曾经非常夺目,他是如何一步一步走过来的呢?如何毕业之后,正在好莱坞觅到第一份工作,又如何参与到好莱坞的顶级项目中?王海粟为我们讲解了他个人的发展过程。
另外,王海粟还为我们非常精细的分享了好莱坞美术团队的分工和组成,从参与者的角度,也阐释了这些分工的具体职能,是一次非常精细的科普。
王海粟
月光宝盒传媒:工业设念专业为什么会选择去美国念艺术硕士,择校的标准是什么?
王海粟:我本科是正在太原航空航天大教读的工业设念专业, 当时由于没有觅到特地喜欢的文娱设念(entertainment design)专业,所以选择了工业设念。正在北航我初步的了解了设念方法和对形体空间的理解能力,正在上大教的同时,我又自教了不少电影方面的教问,包括电影特效,毕业后就去了BASE-FX。
正在那里我更系统的了解了电影制作的后期流程,了解到了电影美术这个方向,一年半后我选择离开BASE,去美国电影教院(American Film Institute)攻读电影美术硕士。正在去美国电影教院之前,我对教校进行了一些了解,并联络了美术系的系主任进行了自我引见,也有幸认识了我的老师Todd Cherniawsky, 他当时刚做完《阿凡达》的总监美术(supervising art director)
月光宝盒传媒:毕业之后是如何入行的,如何觅到本人的第一份剧组工作?
王海粟:我正在AFI的时候申请了美国工会的教徒班(ADG Production Apprentice program),工会的评委看了我的作品和特效方面的背景,破格让我做帮理美术(assistant art director)。大概,几个星期后,我就参与了一个小成本的工会电影。正在那之后,由于还是新手的缘由,有大概四个月的时间觅不到美国的工作,那期时间,我正在家里一边觅工作,一遍设念本人的AR软件,后来我把本人软件的beta版本展现给了《银河护卫队 2》的主美术 Scott Chambliss。他对AR技术正在美术方面的使用非常感兴味,不久之后,那边就告诉我去做帮理美术。
王海粟设念图
月光宝盒传媒:后续是如何一步一步展开剧组工作和生活的?如何为本人的职业做规划?
王海粟:我觉得本人很侥幸,能正在事业起步的时候就进入好莱坞顶级的团队工作。刚开始的时候,当然非常小心谨慎,生怕犯错被开除。但其实正在《银河护卫队2》的美术组里气氛很和谐,很多有经验的设念师都抢着教新人,所以那段时间,我觉得本人每天都会晋升很多。正在《银河护卫队2》我主要担任Eclector ship的场景沉放规划。后来正在拍摄后期,Scott交给我了一个单独的场景由我本人设念并建工,正在那个过程中,我对全体的设念流程和系统有了理解。对我之后正在《复仇者联盟》和《阿凡达 2》里担任特种场景设念师的工作打下了很好的基础。
月光宝盒传媒: 正在好莱坞剧组中,美术团队的职位名称和具体分工形成是怎样的情况?
王海粟:
-Production Designer(主美术)是美术组视觉设念团队的主导。他主要担任指点手下设念师协帮他实现电影视觉的构架。
-Supervising Art Director(总监美术)普通不间接参与设念工作,主要是担任计划时间和人员的分配,掌控预算,让美术组这台大机器普通运转。
-Art Director(美术师)普通担任管理一个或多个场景的设念和施工,偶尔会亲身绘制施工图纸并由场景设念师协帮完成整个场景的设念与施工图绘制。接下来与施工团队紧密交换,监督场景的搭建与做旧处理等等。
-Concept Artist & illustrator(概念设念师或插画师) 担任使用本人的绘画能力协帮主美术完成他的场景构念和气氛渲染。指点美术师和场景设念师进一步细化设念。
-Set Designer(场景设念师) 概念经过后,场景设念师主要担任将概念具体化并设念可实施的场景,完成场景施工设念最后为施工组绘制施工图。
-Graphic Designer(平面设念师)主要担任设念场景里出现的商标,符号,文字,图案设念等等。
-Assistant Art Director (副美术 或 帮理美术)主要担任协帮美术师完成场景的设念和施工。协帮美术师选择场景装饰用个材料,五金 等等,偶尔参与施工设念。
-On set Art Director(现场美术) 主要担任正在拍摄时辅帮摄影组成功的正在场景内安排, 并监督处理拍摄过程中临时出现的场景问题,例如:临时沉放和建复等等。
-Art Department Coordinator (美术组谐和人) 主要担任美术组办公室普通运转,例如器材的管理和保护(打印机,电脑,网络)。担任与其他的设放组沟通谐和会议时间,确保部门与部门之间沟通渠道顺畅。
-Digital Asset Manager (数字资产管理员), 这个职位只要正在大成本制作的电影里才会出现,全美国也就不到10个人。他们主要担任管理服务器上大量文件的命名与存储位放,确保美术组的任何设念师能够快快的正在大量的文件里觅到需求的数字资产, 例如:设念好的场景的模型,施工图,气氛图,平面设念等等。
-Production Assistant(帮理) 担任协帮美术谐和人保证美术组办公室普通运转。
王海粟设念图与实拍照
月光宝盒传媒:您处放过的放景设念、特效团队、美术指点、艺术总监之间的从属关系和职业,分工到底是怎样的?创作之间如何沟通?
王海粟:基本上,美术指点和总监美术担任正在和导演与制片沟通后,如果概念经过,就会进入场景设念阶段。即便正在大型制作的电影中,也不会有把一切场景都搭建出来的预算,这时美术部门和特效部门就要进行沟通,来研讨到底哪部分场景是有必要搭建实景,余下的部分则是使用数字特效延伸。正在这个过程中,导演、摄影、制片都要参与,由于导演和摄影会提供场面安排的音讯,这样我们就知道哪部分场景需求与演员互动,而制片则是参与进来考虑实景与特效的预算。有些情况搭建实景越多越省钱,有时却反之。正在研讨处理方案和分工的时候,部门之间没有什么上下级之分,都是平级议论,美术组和特效组提供处理方案,但最后决定权正在导演和制片手里。
月光宝盒传媒:《阿凡达》、《复仇者联盟》、《银河护卫队》的放景有哪些不同?针对其中的项目,您具体参与的工作过程是怎样的?和几位不同的剧组、演员沟通,有什么感触?
场景设念的风格和切入点主要基于电影的类型,漫威的电影主要还是以“酷炫”的设念为主,但《阿凡达》就更揭近实正在科技,特地由于卡梅隆导演正在科教与工程教方面的背景更让《阿凡达》美术设念更揭近“实正在的将来”。
《银河护卫队》和《复仇者联盟》的放景风格比较类似,究竟都是漫威的系列电影。而且制片团队也都是类似的决策人,所以基本上正在做复仇者联盟的时候工作会比较成功些。 我正在《复仇者联盟》主要担任几个飞船的概念和场景设念。道到这里,我能够大概引见一下我的具体工作,和与普通美术组成员的区别,我正在《复仇者联盟》的职位是特种场景设念师(Specialist Set Designer)。主要担任交通工具类场景的概念和施工设念,这里和保守的场景设念师不同,我也参与概念设念,包括前期与主美术对场景视觉上的需求。
王海粟正在拍摄现场
月光宝盒传媒:参与了很多好莱坞大片的制作过程,进建到哪些方面的经验?
王海粟:我正在制作好莱坞大片之前,也参与过不少低成本电影和广告制作。感觉最大区别就正在于好莱坞工会制度。工会确保和制作团队有一个比较波动的团队结构,所以不管你到任何制片厂和任何新的美术团队合作,你都会很快的顺当环境,这样对高效率的沟通和管理带来很大的便利,我个人认为工会制度是好莱坞电影工业化的基础。
还有,正在美国大部分人都有着一种工匠精神,就是对完成本人本职工作有一种使命感。如果出错,他们普通不会先念怎样推脱权利,而是先去处理问题。 这是我正在国内工作的时候,或与一些国内团队合作时没有领会到的感觉。当然,由于我正在国内的工作经历实正在有限,我的认识并不能代表全局。
月光宝盒传媒:对于国内的工作流程的有所了解吗?如何看?
王海粟:我没有正在国内的美术组工作过,所以不是很了解。但听道,国内其实没有很细分概念设念师和场景设念师。如果这是现实的话,我觉得还是一个很值得考虑的景象。正在我的工作经验中,常常搞概念设念的人,对现实场景的搭建与施工的教问非常有限,所以场景设念师会正在施工过程中起到很主要的作用,反之场景设念师对气氛渲染和概念构念的参与比较少,更多考虑的是美术场景背后的逻辑问题。所以从工作分配来看一个是右脑念想一个是左脑念想,不知道国内是怎样样有效分配脑力资源的。
王海粟设念作品
月光宝盒传媒:对职业将来有哪些计划?
王海粟:我接下来的几年,该当还是主要正在美国这边工作,积累经验。其实还挺念尝试正在国内制作的,只不过目前国内科幻类型的电影屈指可数,所以机会还不是很多,但期视随着国内电影和电视制作的发展,这样的题材会越来越多吧。
月光宝盒传媒:正在国外做电影,能不能总结一些具体的建议?
王海粟:我和美国、英国的团队都合作过,我个人的感受是:正在最快时间内了解制作流程和美术组每个人的职责,对开展工作很主要。具体的工作主要还是和个人的技能、能力相关,和正在哪里工作影响不大。